今天的主題是網(wǎng)絡(luò)游戲所涉及的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)案件,收集虛構(gòu)產(chǎn)業(yè)包含很多其余范例,但收集游戲中的收集虛構(gòu)產(chǎn)業(yè)是典范,是咱們評論辯論的重點。我本著重談收集虛構(gòu)侵權(quán)案件成績的根基、現(xiàn)有軌則計劃及缺點、私法調(diào)劑計劃的思慮三個方面。接下來律霸的小編帶你看。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)案件問題的基礎(chǔ)
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的界定
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也簡稱虛擬財產(chǎn),英文里對應的是Virtual Property。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界里創(chuàng)造、使用和交易的有財產(chǎn)價值的事物。
2005年國際知名網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)學者在其專題論文中提到,虛擬財產(chǎn)這一概念構(gòu)建具有三個特點:
第一,稀缺性,也可以稱之為競爭性,這是其作為財產(chǎn)的基本構(gòu)成要素。
第二,持續(xù)性,雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,但應當具有持續(xù)性,用戶可以連續(xù)累積持有。
第三,互聯(lián)性,就是交互性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)涉及的關(guān)系是一種互動的可交互的關(guān)系。大家可以一起玩,這樣虛擬財產(chǎn)才會有價值、有意義。
另外一位重要的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)學者愛蘭克在2015年的專題文章中,認為界定虛擬財產(chǎn)有兩個關(guān)鍵要素:
要素一,虛擬財產(chǎn)必須存在于虛擬世界,也即虛擬財產(chǎn)從虛擬世界而生。關(guān)于這個要素,愛蘭克又提出了多個特點的要求,包括計算機控制、持續(xù)性、代表真實或者與真實接近、互動性、多人參與等。
要素二,虛擬財產(chǎn)具有作為財產(chǎn)法一種新類型的重要意義。愛蘭克通過實證研究特別是經(jīng)濟統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)越來越顯示出獨特的經(jīng)濟意義。
這層意義不僅體現(xiàn)在它們自身具有的明顯財產(chǎn)意義,而且更在整體上體現(xiàn)為它們參與和促進了網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,體現(xiàn)出了巨大的經(jīng)濟意義。經(jīng)濟統(tǒng)計表明,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)支持的那些網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)(如網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)),正在創(chuàng)造著巨大經(jīng)濟價值,而且呈不斷增長之勢。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的范圍
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的范圍?一種觀點認為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指廣義上一切具有經(jīng)濟意義的數(shù)字事物,包括網(wǎng)址、郵箱地址、游戲道具、電子書籍甚至電視劇、電影等等。
但主流學者認為,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概念應該嚴格理解,不能把什么都拉進來,特別不能泛化為信息財產(chǎn)概念或無形財產(chǎn)概念。它應該限指在開發(fā)者創(chuàng)造、運行的特定網(wǎng)絡(luò)虛擬世界里,由使用者(游戲者)所創(chuàng)造、使用和交易的具有財產(chǎn)價值的事物。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲世界里,由游戲玩家創(chuàng)造、使用和交易的網(wǎng)路道具、武器、積分等。這個才是我們講的嚴格的網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以分為三類:
第一,虛擬物品類的虛擬財產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的道具、裝備、皮膚等等,這是目前最為典型的具有經(jīng)濟利益的虛擬財產(chǎn)。
第二,帳號類的虛擬財產(chǎn)。包括游戲帳號、淘寶店鋪、QQ號碼、微信、微博、Facebook個人賬戶、推特等,這些都帶有一定的經(jīng)濟財產(chǎn)意義,但是也兼具有情感意義。
第三,貨幣類的虛擬財產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)運營所發(fā)行的具有經(jīng)濟價值的所謂積分、額度等物品。它們又分兩種情況:一種是不能直接與真實貨幣轉(zhuǎn)化的情況,可認定為虛擬財產(chǎn),比如說,合同中未約定與真實貨幣中轉(zhuǎn)化的優(yōu)惠、贈送額度。另外一種是能夠轉(zhuǎn)化,例如比特幣,則就不是一般意義的虛擬財產(chǎn)了,而是真的具有貨幣的屬性了,涉及到金融管制問題。在這種觀點看來,比特幣不是典型的虛擬財產(chǎn)。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律調(diào)整的必要
虛擬世界很多事物本身沒有法律調(diào)整的必要,但是虛擬財產(chǎn)卻不一樣,這是因為,其具有明顯的經(jīng)濟意義。有經(jīng)濟意義,就會有利益沖突。
這里要特別強調(diào),虛擬財產(chǎn)本身具有的價值,不等于其所參與創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)價值,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟意義,往往要遠遠大于該產(chǎn)業(yè)中虛擬財產(chǎn)自身的價值。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),玩家的游戲道具的價值,完全不同于其所參與創(chuàng)造游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟價值。
所以,對于虛擬財產(chǎn),無論從網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的整個經(jīng)濟意義來說,還是從自身經(jīng)濟價值來看,都說明極有必要納入法律調(diào)整的必要。
現(xiàn)在問題是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應當如何納入法律調(diào)整呢?這是全世界的法學和司法實踐所困惑的一個問題。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有財產(chǎn)意義,很容易讓我們聯(lián)想到納入財產(chǎn)權(quán)特別是物權(quán)的必要,但是這里并沒有必然的邏輯。因為某種事物不是具有經(jīng)濟意義,就一定要用物權(quán)來調(diào)整,不是這么直接對應起來的。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是全新事物,在過去的法律理論和形式中并無現(xiàn)成的方案。那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)到底應該如何進行法律調(diào)整,特別是如何進行私法調(diào)整呢?只是引入合同關(guān)系嗎?還是一項權(quán)利?如果是權(quán)利,是什么類型的權(quán)利?是一種物權(quán)嗎?是一種新型的財產(chǎn)權(quán)嗎?
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)有法律方案及其缺陷
我國《民法總則》現(xiàn)行規(guī)定的模糊性 我國2017年《民法總則》第127條以模糊的方式做出了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應受法律保護的規(guī)定。該規(guī)定將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和數(shù)據(jù)并置,放在一個條文里面,進行了開放立法。我們從中可以僅得到兩條信息,一是確定了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”的這個概念;第二,確定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應受法律保護的原則。所以,《民法總則》第127條的規(guī)定是很有意義的,但又是不完整的。它沒有明確規(guī)定如何保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),給我們留下了進一步的研究空間、立法空間。
我國司法實踐的態(tài)度
1.支持網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是物權(quán)或類似新型財產(chǎn)權(quán)利的觀點
一些刑事案件的判決也顯示將虛擬財產(chǎn)承認為財產(chǎn)的類似立場。例如,在蘇州市姑蘇區(qū)的盜竊虛擬財產(chǎn)案,法院就認定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)得作為盜竊罪與侵權(quán)罪的客體。被告人通過登錄被害人徐某QQ帳戶的方式,竊取了被害人,通過銷售獲得了人民幣一萬多塊錢,經(jīng)過測算,被告人所竊的被害人造成的實際財產(chǎn)損失是人民幣2萬多,法院最終認定這是構(gòu)成財產(chǎn)型的犯罪。
在2002年楊某與夏某利用職權(quán)侵占虛擬財產(chǎn)案,判決也承認網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是侵占罪的客體,被告人系利用自我職務(wù)的便利侵占公司的財產(chǎn)并予以分贓。
這些案件,都將涉及虛擬財產(chǎn)的納入作為財產(chǎn)犯罪看待,這表明了一種將虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)權(quán)化的態(tài)度。
2.不支持網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是物權(quán)或者類似財產(chǎn)權(quán)的觀點。
我們的司法實踐之中,各種觀點都是有的。但是將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入物權(quán)或類似財產(chǎn)權(quán)處理的觀念正在成為一種趨勢。只是,有關(guān)司法實踐在認證上并沒有清晰地運用現(xiàn)有法律依據(jù)認為是哪一種財產(chǎn)權(quán),是納入現(xiàn)行物權(quán)還是創(chuàng)制新型財產(chǎn)權(quán)尚為模糊。
比較法上的觀點
按照愛蘭克的研究揭示,在美國,目前幾個涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域虛擬財產(chǎn)的案件,主要是庭外和解的方式解決的,沒有形成清晰的判例規(guī)則。美國理論上,也一直存在不同的觀點。
更早的時候,美國司法實踐對與域名、網(wǎng)址相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的爭議,曾經(jīng)援引了知識產(chǎn)權(quán)規(guī)則加以處理。例如,1999年在Domain Name的案子,就援引了商標權(quán)保護規(guī)則。但是,這種做法很快遭到一些學者的質(zhì)疑。有學者認為, 把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸入知識產(chǎn)權(quán)方式處理是不合適的,不能反映網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)特別是網(wǎng)絡(luò)游戲興起之后的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的真正需要。
美國學理和司法實踐另外一種處理虛擬財產(chǎn)的建議,是主張引入測試來考慮是否適用于財產(chǎn)權(quán)保護,有兩個程序:
第一,最簡單來講,看該事項(例如網(wǎng)絡(luò)游戲道具)是不是應該作為虛擬財產(chǎn)的事項來對待;
第二,看該事項,是不是應該當做真實世界的事項來加以保護。通過了這兩項測試,那么就將該虛擬財產(chǎn)納入財產(chǎn)權(quán)加以保護。 其他國家也實踐不一。新西蘭在刑法上認為竊取虛擬財產(chǎn),可以納入盜竊罪,這是西方國家中比較明確的對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)予以表態(tài)的國家。
在亞洲,韓國在刑法上很早就將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入了盜竊罪的客體,但是民法上我們還沒有找到很明確的案例。
但是多數(shù)國家對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)還在觀望之中,比如澳大利亞的一個實例表明,目前對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的侵害,并沒有納入私法財產(chǎn)權(quán)調(diào)整,實踐中主要采取禁止游戲處理。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的私法調(diào)整方案思考
虛擬財產(chǎn)的規(guī)范功能
那么在民法上,我國應當如何對待網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)呢?私法調(diào)整的功能設(shè)定是我們思考的出發(fā)點。我想我們思考的出發(fā)點,首先要理清對于虛擬財產(chǎn)的規(guī)范功能是什么。所有法律方案在法律表現(xiàn)形式上都是一種解決方法,但它本身必須系于確定的規(guī)范目的,這個必須首先明確。
那么,我們規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的目的是什么呢?我認為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的規(guī)范目的是什么,這要從業(yè)態(tài)中去思考。我們今天所要處理的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律問題,是一種全新的人類實踐所產(chǎn)生的特定法律問題,歷史上各種法律方案所沒有遭遇過這種全新實踐。
過去的法律方案可以提供啟發(fā),但無法給出現(xiàn)行的解決方案。前面大家討論了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史、網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式等,這些是我們研究這一法律課題的重要前提。對于這種全新實踐中的法律問題,應該緊密結(jié)合這種全新實踐本身加以思考,要認真將虛擬財產(chǎn)問題置身于其業(yè)態(tài)之中加以思考。
所以在這里,就網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)而言,最重要的是要認識網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和本質(zhì)。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)是什么呢,今天我們了解到了,它經(jīng)歷了從游戲到商業(yè)的變化。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲,要理解到它本身已經(jīng)不僅僅是游戲,而且也是一個巨大的商業(yè)。當然,它還有游戲的基礎(chǔ),所以屬于文化產(chǎn)業(yè)。所以,對于玩家來說,他不只是簡單的玩游戲,還有商業(yè)交易在其中,就此而言他也是商業(yè)的參與者。
按照愛蘭克的說法,玩家既是游戲者也是使用者。玩家花錢、花時間,得到了網(wǎng)絡(luò)游戲的刺激、快樂方面的好處,這是網(wǎng)絡(luò)游戲的一個方面。但是作為一種開發(fā)者開發(fā)的商業(yè)模式,其意義不能僅限于此,否則大家從商業(yè)意義上不能持續(xù)下去。這種商業(yè)意義,不僅體現(xiàn)在雙方的合同關(guān)系中,現(xiàn)在看起來也需要體現(xiàn)在游戲中產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)上。
開發(fā)者設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)游戲,包含了一個網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)開發(fā)的機制,這是一個商業(yè)化的激勵機制。這里涉及到了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的設(shè)計目的問題,玩家花錢花時間,在游戲中通過努力或者購買,獲得道具、皮膚、積分,這些東西使得游戲更加刺激更加有意思,但是它們作為商業(yè)激勵機制的一部分,本身也需要引入相對獨立的法律機制加以支持或維護,否則難以發(fā)揮作用。
私法調(diào)整的重要性
在所有法律調(diào)整手段中,我們應格外重視私法調(diào)整的重要性。這是因為,雖然所有不同的法律都可以確定法律秩序,但是私法手段最貼近市場秩序,運用私法手段能夠更大程度調(diào)動市場主體積極性和創(chuàng)造性。私法手段也具有復雜性。
其中,賦權(quán)性手段是比較常見的,所有權(quán)、用益物權(quán)、擔保物權(quán)、債權(quán),都是財產(chǎn)性的賦權(quán),屬于鼓勵性手段。但是,私法手段有時也體現(xiàn)非權(quán)利的方式,例如通過設(shè)定私法義務(wù)的方式,包括私法上強令性、禁止性的規(guī)范設(shè)定。我們在思考網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的規(guī)范手段時,應當加以綜合思考。
私法方案選擇的幾個原則
在私法上,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),體現(xiàn)為是否有必要財產(chǎn)權(quán)化以及如何財產(chǎn)權(quán)化的問題。這里面存在幾個思考的原則,這些原則都傾向于支持網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的獨立和新型財產(chǎn)權(quán)化。
首先是使用創(chuàng)造原則。誰創(chuàng)造誰受益,往往具有不言自明的正當性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是誰創(chuàng)造的呢?一種觀點說是網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者只是游戲產(chǎn)品本身的開發(fā)者,而不是具體虛擬財產(chǎn)本身的創(chuàng)造者。
是開發(fā)者開發(fā)出來的,而且是他的知識產(chǎn)權(quán),他可以自己運營,也可以交給運營者運營,獲利的模式,除了直接的合同利益之外,還可能通過廣告、流量等等。但是,魔獸世界在具體游戲過程所產(chǎn)生、形成的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),包括道具、積分等等,卻不是開發(fā)者或經(jīng)營者直接創(chuàng)造的,而是玩家按照游戲合同在具體游戲中通過規(guī)則所創(chuàng)造出來的。
在這里,玩家是游戲使用者,同時還是網(wǎng)絡(luò)游戲道具等虛擬財產(chǎn)的創(chuàng)造者。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是玩家或使用者創(chuàng)造的。
其次是經(jīng)濟和利益結(jié)構(gòu)的原則。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的私法定位,歸根結(jié)底要服從于合理的經(jīng)濟利益結(jié)構(gòu)布局的需要,具體到游戲產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否需要配置以及如何配置財產(chǎn)權(quán),取決于開發(fā)者或經(jīng)營者與游戲者或使用者之間的經(jīng)濟利益結(jié)構(gòu)關(guān)系。
如果從整體利益結(jié)構(gòu)而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)問題不能簡單由合同關(guān)系所吸收,而是涉及自由、經(jīng)濟效率和分配正義問題,那么就應當超越合同方案加以思考。具體到網(wǎng)絡(luò)游戲,要認真思考和理解網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利配置,與商業(yè)化背景下網(wǎng)絡(luò)游戲整體經(jīng)濟的結(jié)構(gòu)關(guān)系,包括自由、公平和效率復雜平衡。
再次,綜合思考的原則。除了經(jīng)濟功能,情感功能如何處理?在我們進行司法方案選擇的時候,我們很多的思考點都要去考慮。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的監(jiān)管問題
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的復雜性不僅體現(xiàn)在權(quán)利配置方面,也體現(xiàn)在它自身可能涉及合理邊界的監(jiān)管方面。特別是它所參與和促進的游戲產(chǎn)業(yè)本身具有復雜性,這更使得其監(jiān)管必要性凸顯。
監(jiān)管原則體現(xiàn)在以下方面:
首先是文化監(jiān)管原則。我們要注意到,網(wǎng)絡(luò)游戲首先是以游戲為基礎(chǔ),從文化產(chǎn)業(yè)的合法性、正當性屬性出發(fā),在游戲的概念上監(jiān)管包括禁止暴力、色情、低俗以及現(xiàn)在討論到精神鴉片等問題。
其次是商業(yè)監(jiān)管原則。我們要注意到,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了從游戲到游戲 商業(yè)的發(fā)展,因此作為商業(yè)自然離不開商業(yè)監(jiān)管的要求。對“游戲加商業(yè)”的監(jiān)管,與對簡單的游戲監(jiān)管不一樣,比如禁止賭博、暴利、壟斷和不正當競爭等。
再次,還存在多重具體法律關(guān)系監(jiān)管問題。開發(fā)一個游戲,可能有知識產(chǎn)權(quán)及其保護問題,需要相應監(jiān)管;網(wǎng)絡(luò)游戲投入經(jīng)營,產(chǎn)生經(jīng)營者和玩家(使用者)的合同關(guān)系,也會產(chǎn)生相應的債的監(jiān)管問題,甚至可能產(chǎn)生出類似產(chǎn)品服務(wù)的責任監(jiān)管問題;我們把后面的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),如果設(shè)計為一種所有權(quán)或新型財產(chǎn)權(quán)的關(guān)系,則會與此適應的更加復雜的物的監(jiān)管問題。
虛擬貨幣的特殊規(guī)制問題
虛擬貨幣這種虛擬財產(chǎn)還會產(chǎn)生特殊監(jiān)管問題。網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者對于虛擬貨幣的機制引入,是屬于單純商業(yè)活動還是發(fā)展為金融活動了呢,對于這個問題不同思考結(jié)果會很不相同。我國是金融監(jiān)管嚴格的國家,對擅自發(fā)行虛擬貨幣是一律歸入非法還是會有所選擇?我們國家今年2月央行對比特幣交易平臺的風險進行嚴格控制,體現(xiàn)我們的態(tài)度,但同時,采取寬松的國家也很多。
其他法律和私法的對接問題
刑法上的財產(chǎn)定罪,行政法上的特殊規(guī)制例如牌照管理或處罰,經(jīng)濟法的特殊規(guī)制例如反壟斷、反不正當競爭、消費者保護,還有金融監(jiān)管或者是管制等,在涉及虛擬財產(chǎn)問題時,都不可避免存在法律體系的對接問題。
此外,關(guān)于虛擬財產(chǎn)的稅收問題也已經(jīng)提上日程。如果說網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)達到了跟實體化財產(chǎn)一樣的設(shè)計和保護,就會產(chǎn)生是否存在稅收的問題,對此美國學者已經(jīng)較為深入地討論過。通常而言,財產(chǎn)歸屬與稅收是掛鉤的,誰擁有誰交稅。
收集游戲中的收集虛構(gòu)產(chǎn)業(yè)也日趨成為這類貿(mào)易機制的緊張勉勵因素,在這類趨向下,咱們的確有需要斟酌付與收集虛構(gòu)產(chǎn)業(yè)某種響應的軌則地位,這類軌則地位似乎正愈來愈清楚地指向一種舊式的產(chǎn)業(yè)權(quán)辦法,期望在收集游戲經(jīng)濟布局中施展對于清閑、功率和公平的一路折衷感化。
網(wǎng)絡(luò)侵犯知識產(chǎn)權(quán)有哪些行為
網(wǎng)絡(luò)上購買到虛假產(chǎn)品怎么辦,哪些屬于虛假產(chǎn)品
侵犯網(wǎng)絡(luò)知識產(chǎn)權(quán)的方式有哪些
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