1、立法現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在我國還屬于新生事物,對其進(jìn)行保護(hù)的相關(guān)法律較為落后,民事法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),尚無確切立法。
(1)《憲法》和《民法通則》的相關(guān)規(guī)定比較籠統(tǒng),但為對其解釋提供了空間:2004年《憲法》經(jīng)修改后,將對公民合法私有財產(chǎn)的保護(hù)明確列入憲法,這一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間;《民法通則》規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財產(chǎn)。”沒有明確將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入個人合法財產(chǎn)中,然而對于“其他合法財產(chǎn)”,我國法律并無明確的解釋,也給我們對其解釋提供了空間。
(2)《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確:該決定第4條規(guī)定:“為了保護(hù)個人、法人和其他組織的人身、財產(chǎn)等合法權(quán)利,對有下列行為之一,構(gòu)成犯罪的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任……利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行盜竊、詐騙、敲詐勒索”及第6條的規(guī)定:“……利用互聯(lián)網(wǎng)侵犯他人合法權(quán)益,構(gòu)成民事侵權(quán)的,依法承擔(dān)民事責(zé)任?!边@個《決定》對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確,但是也沒有否定對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),這同樣也給司法解釋提供了空間。
從上述立法現(xiàn)狀來看,我國對于此類案件糾紛的處理沒有明確的法律規(guī)定,并未像韓國、美國以及我國臺灣地區(qū)進(jìn)行專項立法,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛發(fā)生后,不能及時、有效地解決糾紛,給互聯(lián)網(wǎng)上的安全帶來了極大的隱患。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛不斷涌現(xiàn),呼吁相關(guān)立法及司法盡快出臺。
2、司法現(xiàn)狀
從司法角度來看,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事法律保護(hù)問題主要涉及以下幾個方面:
(1)現(xiàn)有的舉證責(zé)任分擔(dān)對玩家明顯不利
在民事訴訟中,一般而言,是“誰主張,誰舉證”,主張權(quán)利一方如果不能提供支持自己主張的相應(yīng)證據(jù),就要承擔(dān)不利的訴訟后果,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民事糾紛也不例外。在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,大部分玩家所用的注冊資料都是不真實的,在這種情況下,不僅要證明自己是所擁有ID的真正主人,還要證明自己丟失的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的種類、數(shù)量等。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性特征,現(xiàn)有舉證責(zé)任的分擔(dān),對玩家來說具有較大的困難,對玩家明顯不利。因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的運營和交易一切都是動態(tài)進(jìn)行,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)失去以后,玩家很難再去尋找到有關(guān)痕跡,要證明自己的合法所有權(quán)也就更難。
(2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值確定較難
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛發(fā)生以后,財產(chǎn)價值的確定是解決糾紛賠償問題的關(guān)鍵。目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的評估、計算還沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),糾紛發(fā)生后很難得到公平賠償。
(3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件在證據(jù)確認(rèn)上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件由于其自身的特點,在證據(jù)的確認(rèn)上有許多不同于普通案件之處。從本質(zhì)上來來講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只不過是存儲在電腦當(dāng)中的一組數(shù)據(jù),它的一個特點就是可以無限的復(fù)制。另一方面,由于游戲服務(wù)器是無時無刻不處于高速運動狀態(tài),這就給證據(jù)的固定帶來了相當(dāng)大的困難,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一旦消失或者被運營商刪除,再去找與案件相關(guān)的證據(jù)也不容易。《民事訴訟證據(jù)的如干規(guī)定》第69條明確規(guī)定,下列證據(jù)不能單獨作為認(rèn)定案件事實的依據(jù):“(四)無法與原件、原物核對的復(fù)印件、復(fù)制品?!本途W(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)來講,原被告雙方提供的以網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身、圖片、截圖等為表現(xiàn)形式的證據(jù),原件和復(fù)制品是很難加以區(qū)分的。顯然,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件在證據(jù)確認(rèn)上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則。要很好的解決這一問題,有賴于在立法或者司法解釋上對現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則的突破。
在司法實踐中,協(xié)調(diào)或者處理與網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)相關(guān)糾紛的依據(jù)是玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲公司之前的協(xié)議以及民法理論,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲本身的規(guī)律來選擇適用法理。這也體現(xiàn)了我國法律適用原則:有法律,根據(jù)法律;沒有法律,根據(jù)慣例;沒有慣例,根據(jù)法理。正由于處理糾紛的根據(jù)是一些法律理論,而不是具體的法律條款,使得解決網(wǎng)絡(luò)游戲中網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的依據(jù)缺乏法律的權(quán)威性。由此可見,目前我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護(hù)現(xiàn)狀還不是十分的樂觀,法學(xué)界應(yīng)該加大重視力度,完善現(xiàn)有民事法律條款,以求社會法律環(huán)境的穩(wěn)定。
從游戲玩家和運營商內(nèi)因?qū)用鎸で笞粤ΡWo(hù)
1、樹立玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的私力保護(hù)意識
玩家必須加強自我防范意識,這是解決問題的根本所在。玩家在與游戲運營商簽訂網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同過程中,應(yīng)該盡到謹(jǐn)慎注意的義務(wù)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲就必須簽訂由運營商提供的服務(wù)合同。運營商按照合同規(guī)定向玩家提供服務(wù),但是游戲運營商提供的合同往往是格式合同,使得玩家沒有選擇余地,要想加入游戲就必須無條件的簽訂。因此,玩家在簽訂合同之前應(yīng)該謹(jǐn)慎閱讀運營商提供的合同條款,避免簽訂不利于自己的條款。
2、加強運營商服務(wù)合同中約定的安全保障能力
在訂立合同過程中不單單玩家要盡到必要注意義務(wù),游戲運營商同樣也是。為盡可能減少糾紛的發(fā)生,游戲運營商應(yīng)該在服務(wù)合同中明確規(guī)定游戲等級和玩家的實名制參加條款,這樣一方面可以保護(hù)未成年人身心健康,另一方面還可以在非自身原因造成玩家財產(chǎn)損失后,免除責(zé)任或是方便提供司法協(xié)助。從自身出發(fā)提高網(wǎng)絡(luò)游戲的安全保障能力。
從民事法律層面尋求公力救濟(jì)
1、針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為財產(chǎn)的特性,而相關(guān)立法無法起到保護(hù)作用。筆者建議在將來的民法典中擴大其他合法財產(chǎn)的范圍,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)列入其中。
2、鑒于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值確定這一難題,關(guān)于虛擬財產(chǎn)價值的認(rèn)定,筆者建議可以采取以下幾種方式:(1)由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,組成一個由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機構(gòu),制定一套虛擬財產(chǎn)的認(rèn)定和評估體系。(2)通過計算社會必要勞動時間計算虛擬財產(chǎn)的價值,虛擬財產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的,通過游戲高手以及運營商的合作共同計算出虛擬財產(chǎn)的社會必要勞動時間來確定其價值。(3)根據(jù)玩家的投入成本計算出具體虛擬財產(chǎn)的價值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。
3、鑒于網(wǎng)絡(luò)關(guān)系的復(fù)雜性和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,筆者認(rèn)為有必要制定專門的網(wǎng)絡(luò)法或者信息法,對與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種網(wǎng)絡(luò)關(guān)系進(jìn)行調(diào)整:在這部法律中,具體的規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念、界定虛擬財產(chǎn)的范圍、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)主體、客體和內(nèi)容等相關(guān)的概念和制度。
4、鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲中舉證困難的情況,司法中應(yīng)明確界定舉證責(zé)任的問題。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)公司與網(wǎng)吧共同控制著網(wǎng)絡(luò)中的一些重要的信息,而網(wǎng)民或游戲玩家不能實際控制這些信息,這種信息不對稱的狀況使網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)吧面前處于絕對的弱勢地位。從民法的公平原則出發(fā),應(yīng)當(dāng)側(cè)重保護(hù)弱者的合法利益。因此,在實踐中可采用過錯推定,實行舉證責(zé)任倒置,由侵權(quán)者證明自己沒有過錯。就現(xiàn)階段而言,由于沒有相關(guān)法律可以適用,可以以司法解釋的形式加以具體規(guī)定。
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